学习故事:我赢了——花山十二幼

发布者:秦东方发布时间:2019-05-09浏览次数:21

观察时间2019年5月6日下午3:30—4:00

观察地点:益智区

观察对象:俊凯小叶

所属班级:大二班

(1)注意

起床后的安排大多是区角游戏,今天也不例外。俊凯今天不想去外面玩小吃街,他在益智区蹲下来,从木柜里拿出一个盒子,里面有许多牌,还有一个按铃。俊凯坐在座位上倒出扑克,扑克上是一定数量的同种水果。小叶想从俊凯旁边过“你可以让下吗?我要过去。”俊凯扭过头看着他,眼睛一亮咧着嘴“诶!你别走,我们一起玩这个牌呗!”俊凯发出了邀请,小叶欣然应允。

俊凯分了一点牌给小叶,小叶捋了捋手里的牌,看了看俊凯的,看了看自己的“我的多了,给你。”将手里的牌分了小部分给俊凯。俊凯接过“哦,谢谢。”他们制定的规则是,扑克背面朝上,直接出示并翻开第一张扑克,比较大小,水果数量多的赢,按一下按铃,下一轮赢得出牌。

当第一局结束之后,小叶发现自己手里的牌还是多了。小叶有些不开心“怎么办?还是多了。”小叶一边洗牌一边向俊凯提出疑问。俊凯歪了歪头。他应该在想主意“不如就放在这,我们一人拿一张,上一局赢的人先拿”他将一整摞的扑克放在正中间,也是背面朝上。“好好好。”小叶兴奋的鼓起掌。看来很赞同嘛。几轮过后,出现了平局,“我们石头剪刀布吧。”俊凯又一次解决了难题。接下来的时间,他们玩的很愉快。

(2)识别。

俊凯是一位开朗,友好和聪明的小伙子当发现可以一起玩游戏的小伙伴时热情的邀请别人或许就是这份热情开朗让小伙伴并没有拒绝他在面对问题时能够快速给出一个大家都能接受的方法

小叶,是一位正义感十足,公正的小伙子。当发现自己扑克比别人多的时候会主动分一些给别人,不占别人便宜。一局结束,发现不公平的问题,及时的提出来,力求玩游戏公平公正,是个品质优秀的小伙子。

(3)回应

益智区中的扑克游戏,可以使幼儿的数学得到很好地发展。大班是幼小衔接的关键期,所以数学活动显得尤为重要。并且《纲要》中指出:教育内容的选择,既要适合幼儿的现有水平,又要有一定的挑战性。扑克牌的取材简易,轻便、可变、易操作,大大减少了教师制作各种数学操作材料的时间,很合适做数学学具;它经久耐用,不易损坏;它可单人玩、双人玩、多人玩等不受人数限制;它随时随地都可开展,不受时间空间的限制。扑克游戏也可以让幼儿手脑并用,相互合作,培养幼儿学习数学的兴趣和合作探索的精神。

因此,我开展了一次数学游戏活动。活动开始前,让幼儿回家和自己爸爸妈妈一起做二十张扑克牌,扑克牌上是不同数量的同种物品(比如铅笔)。让幼儿分组坐下,每组的扑克打乱混在一起,然后均分扑克,出示两张扑克,下一个人出示的两张之和必须比上一个人的大,否则不能出牌。谁手里的扑克先出完就是赢家。

(文/17学前5班 夏雅丽 审核/韩波)